пятница, 8 декабря 2017 г.

3D Max - Как сделать неровную кладку в floor generator


За симуляцию неровной кладки отвечает параметр Tilt (наклон)



Начиная со второй версии floor generator, появилась возможность указывать в % минимум и максимум разброса неровностей.

Spread (Распространение) - На сколько часто должна распространятся неровность.
Параметр указывается в соотношении от 0 - 1,
где 0 - абсолютно ровная поверхность.

Комментариев нет:

Отправка комментария

3ds Max - Наложение карты мира на стену. CoronaLayeredMtl.

Я буду использовать Corona Layered Mtl . Так же можно использовать  VrayBlendMtl или стандартный  Blend В сцене есть стена, на которую я на...