Will choose your language

English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

this widget by www.AllBlogTools.com

Важно

меню

вторник, 24 апреля 2018 г.

Цены в Москве и других городах.


пятница, 2 марта 2018 г.

3D Max приемы при создании интерьера




1. Как отстроить быстро стены из импортированного вектора (плана помещения) в 3D Max.

- Можно воспользоваться только линией (Line)

Обводим линией по плану внешнею часть помещения, закрываем линию, после чего убираем галочку с start new shapes и обводим внутреннею часть стен (у нас будет единый объект), закрываем линию.



Т.е. таким способом можно быстро отстроить помещение единой линией, после чего выделить стены как единый полигон и нажать extrude, но об этом подробнее ниже.

P.s. - Перед тем как включить line, рекомендую включить привязку vertex.



2. Как лучше "вырезать" окна и двери в стене?
Обычно когда мы выделили, полигоны там где должно быть отверстие, мы его удаляли*, но вместо удаления можно нажать Bridge и у нас получится отверстие. Используя Bridge будет меньше вероятность, что удалится что-то лишнее или получится еще что-то не так.



*Удалить лучше нажимая клавишу Backspace, а не del, т.к. в этом случае может и удалиться часть помещения.

3. Выдавливание стен.
Когда у нас есть план и мы собрались из него выдавливать стены, то можно сразу обратить внимание на объекты в которых потом будем делать вырезы из стен.

Чтобы стало понятнее, возьмем для примера окна, вырезать мы их будем по уровню подоконника, стандартно подоконник 900 мм, значит первое выдавливание делаем на 900 мм, тем самым у нас уже будет готовая линия (edge) для выреза окна.
Далее принцип понятен и я не буду его описывать подробнее.

среда, 24 января 2018 г.

Готика 2 арбалет Драгомира

Арбалет Драгомира находится в каменном кругу, более подробнее см.скриншоты ниже, которые сделаны на мобильный телефон.


пятница, 15 декабря 2017 г.

Hand of Fate 2 Иерофант



Смерть в таверне "Шелковица"

Кто хочет убить Отца Галфри?

С самого начала понятно что убийца Гриндан.

пятница, 8 декабря 2017 г.

3D Max - Как сохранить файл с текстурами



Всё начинается с иконки Молотка

3D Max - Как сделать неровную кладку в floor generator


За симуляцию неровной кладки отвечает параметр Tilt (наклон)



Начиная со второй версии floor generator, появилась возможность указывать в % минимум и максимум разброса неровностей.

Spread (Распространение) - На сколько часто должна распространятся неровность.
Параметр указывается в соотношении от 0 - 1,
где 0 - абсолютно ровная поверхность.

четверг, 7 декабря 2017 г.

3D Max Мультитекстура (MultiTexture)

MultiTexture в отличие от Multi/Sub-Object позволяет сразу загрузить множество изображений в материал, в то время когда в Multi/Sub-Object пришлось бы каждое изображение загружать отдельно (но в этом случае каждое изображение можно и редактировать отдельно)


Данная мультитекстура представляет собой скрипт случайного распределения текстур, в основном используется с FloorGenerator, например чтобы у каждой плитки (или почти у каждой) было свое собственное изображение. Этот скрипт дает возможность загрузить набор текстур, после чего назначить загруженный набор случайным образом как на ID материала, так и на ID объекта.