пятница, 15 декабря 2017 г.

пятница, 8 декабря 2017 г.

3D Max - Как сохранить файл с текстурами



Всё начинается с иконки Молотка

3D Max - Как сделать неровную кладку в floor generator


За симуляцию неровной кладки отвечает параметр Tilt (наклон)



Начиная со второй версии floor generator, появилась возможность указывать в % минимум и максимум разброса неровностей.

Spread (Распространение) - На сколько часто должна распространятся неровность.
Параметр указывается в соотношении от 0 - 1,
где 0 - абсолютно ровная поверхность.

четверг, 7 декабря 2017 г.

3D Max Мультитекстура (MultiTexture)

MultiTexture в отличие от Multi/Sub-Object позволяет сразу загрузить множество изображений в материал, в то время когда в Multi/Sub-Object пришлось бы каждое изображение загружать отдельно (но в этом случае каждое изображение можно и редактировать отдельно)


Данная мультитекстура представляет собой скрипт случайного распределения текстур, в основном используется с FloorGenerator, например чтобы у каждой плитки (или почти у каждой) было свое собственное изображение. Этот скрипт дает возможность загрузить набор текстур, после чего назначить загруженный набор случайным образом как на ID материала, так и на ID объекта.

среда, 6 декабря 2017 г.

3D Max Создание библиотеки материалов

1) Заходим в Material Editor (M) и нажимаем Get Material.
Либо заходим через меню сверху  Rendering - Material/Map Browser


2) Откроется окно Material/Map Browser

В нем выбираем New Material Library
Вводим название библиотеки и сохраняем.



Хорошо ли отдыхать в Сочи?

За 10 дней отдыха в регионе Сочи мы побывали в нескольких его курортных местах.  1) Красная Поляна - самое красивое место Сочи, с заворажив...