Will choose your language

English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

this widget by www.AllBlogTools.com

Важно

меню

пятница, 15 декабря 2017 г.

Hand of Fate 2 Иерофант



Смерть в таверне "Шелковица"

Кто хочет убить Отца Галфри?

С самого начала понятно что убийца Гриндан.

пятница, 8 декабря 2017 г.

3D Max - Как сохранить файл с текстурами



Всё начинается с иконки Молотка

3D Max - Как сделать неровную кладку в floor generator


За симуляцию неровной кладки отвечает параметр Tilt (наклон)



Начиная со второй версии floor generator, появилась возможность указывать в % минимум и максимум разброса неровностей.

Spread (Распространение) - На сколько часто должна распространятся неровность.
Параметр указывается в соотношении от 0 - 1,
где 0 - абсолютно ровная поверхность.

четверг, 7 декабря 2017 г.

3D Max Мультитекстура (MultiTexture)

MultiTexture в отличие от Multi/Sub-Object позволяет сразу загрузить множество изображений в материал, в то время когда в Multi/Sub-Object пришлось бы каждое изображение загружать отдельно (но в этом случае каждое изображение можно и редактировать отдельно)


Данная мультитекстура представляет собой скрипт случайного распределения текстур, в основном используется с FloorGenerator, например чтобы у каждой плитки (или почти у каждой) было свое собственное изображение. Этот скрипт дает возможность загрузить набор текстур, после чего назначить загруженный набор случайным образом как на ID материала, так и на ID объекта.

среда, 6 декабря 2017 г.

3D Max Создание библиотеки материалов

1) Заходим в Material Editor (M) и нажимаем Get Material.
Либо заходим через меню сверху  Rendering - Material/Map Browser


2) Откроется окно Material/Map Browser

В нем выбираем New Material Library
Вводим название библиотеки и сохраняем.