Сообщения

Сообщения за 2015

эдвардом ван дер хууем

Изображение
Какое полотно создано эдвардом ван дер хууем

Выбираем полотно, на котором изображен купец.


Если хотите также чтобы удача была всегда с Вами, то щелкните на рекламу, которая расположена внизу на странице. Или перевидите хотя бы 10 рублей на развитие сайта (смотри вверх сайта)

Спасибо!

Ведьмак 3 какую выбрать картину

Ведьмак 3: Дом с привидениями

Изображение
Это задание можно взять в центре Новиграда на доске объявлений, без торга -  двести семьдесят монет за него, хотя я выполняю задания не ради монет) 
Зайдя в таверну “Золотой осётр” нужно побеседовать с Куртом Дисарта (хотя вы это наверное уже сделали, раз читаете эту статью)

Едем в особняк, в нём осматриваем стол (а точнее еду на нём), находим соль под лестницей.

Спускаемся в подвал, в нём с помощью ведьмачего зрения видим дверь, ломаем её знаком “Аард”

После того как осмотрели книгу (почитали дневник) и корень – прыгаем в воду и плывём в правую сторону, где находим переключатель.


Идём в комнату к голему, снимаем барьер, для этого кинетическим ударов ломаем камень.

ведьмак 3 моркварг

Изображение
Как расколдовать Моркварга

Если просто скормит ему мясо, то не чего не выйдет.

Чтобы он остался жив нужно:

Под пещерой оборотная находим ключ от его дома в саду.
(Чтобы пробраться в пещеру, нужно открыть дверь в воде с помощью рычагов)


В доме находим дневник и читаем его. Возвращаемся в деревню, туда где пристань, говорим с бывшим разбойником, получаем от него клык. Теперь мы можем спасти оборотня так, чтобы он остался жив в облике человека.


ведьмак 3 в волчьей шкуре

Изображение
Задание проходится по началу просто.
Первая проблема может возникнуть там, где нужно найти ключ.
Для этого ищем место где находится маленьких мостик, ещё там очень много следов будет (если воспользоваться ведьмачим чутьем).
Там можно будет забраться на стену и пойти в пещеру к оборотню. Смотрите скриншот.
Красная стрелка указывает на место где можно забраться вверх.

Там мы встречаем оборотня и потом победив его, у нас возникает выбор действий, убить его или снять проклятье.
Но знайте чтобы снять проклятье, так чтобы Морквраг остался жив не совсем просто но об этом читайте на другой странице.

ведьмак 3 найти меч броквар

Изображение
Как только вошли в дом (центральный вход), то идём на лево и в первой комнате справа, на камине будет лежать ключ от подвала (смотри скриншот)

В подвале берем меч, без каких либо приключений.

ведьмак 3 сердце леса

Изображение
В начале всё просто, это описывать я не буду.
Когда возвращаемся в деревню, то у нас будет 2 выбора.

Либо задобрить лешего, либо убить его.

1) Если его задобрить, то старейшина вам заплатит деньги, но молодые воины придут убить старейшину, у вас будет выбор, либо помочь старейшине, либо не вмешиваться (тогда старейшину убьют).


2) Если же решим убить лешего, то нам нужно сначала найти девушку что связана с лешим, это девушка Хильде (найти её не сложно). После этого Свен должен её прогнать.

Идём в лес уничтожать 3 тотема лешего.

ведьмак 3 нитинг

Изображение
Ведьмак 3 нитинг прохождение 
Около деревни Раннвейг узнаем что плохой человек с помощью нитинга наложил проклятье на ребенка. После разговора с заказчиком понимаем что, для того чтобы снять проклятье, нужно узнать кто его наложил.

Осматриваем нитинг, идём по следу, после того как нашли шаль идём по следу в деревню Раннвейг.

Нужно расспросить о хозяйке этой шали. Расспросить будет возможно только одного человека - это девушка на юго-востоке, у берега (там ещё пристань недалеко, см.скрин)

Она скажет что это шаль травницы Йоны, идём к травнице и говорим с ней.

Идём назад к заказчику, говорим с ним, и делаем выбор.
ведьмак 3 нитинг последствия
Если выберем убить Йону - то получим золото.

Если не станем её убивать, то заказчик уйдет к ней, все останутся живы, а вы получите только 75 очков опыта.

Вроде всё понятно, но если есть вопросы, то пишите их в комментарии к статье. Если вопросов нет, то всё равно пишите.

The Witcher 3: Нитинг

Хищник Тёмные века

Изображение
Отзыв Хищник Тёмные века
Перед просмотром фильма, я уже знал чего ожидать, т.к. оценки у него были не очень хорошие.

Как всегда в подобных фильмах в начале команда зная что враг сильнее всех их вместе взятых - решила разделиться. После первых двух убийств, оставшиеся команда снова разделилась )))


Сарацин разумно оценив ситуацию решил покинуть лес и убежал с места преступления ещё в светлое время суток. Далее в тёмное время суток (показали полнолуние) главный герой решил приманить хищника и начал стучать по щиту, и этот звук услышал бежавший сарацин. Прошло примерно часа 2-4 как минимум, а сарацин пробежал не больше километра? Или там эхо с одного конца леса на другой, после чего сарацин резко вернулся назад (наверное телепорт у хищника украл).


В первых двух частях фильма "Хищник" был только один, которого почти постоянно расстреливали, взрывали и т.п., а ему было всё не по чем. Но в этом фильме хищник сдался увидев ножик и прихватив с собой "пустое ведро" смотался восв…

Ведьмак 3 Храмовый остров Статуи

Изображение
The Witcher 3: Как повернуть статуи?

Когда вы попали в комнату со статуями, то вам их нужно повернуть, чтобы они все смотрели во внутрь круга.

После этого пол раздвигается, ныряем в воду и берем у турпа ключ, котоырм нужно открыть центаральную дверь в пещере.

Ведьмак 3 убить ублюдка

Ведьмак 3 убить ублюдка младшего
Если оставить в живых ублюдка младшего, то большая четверка отберет у него имущество и он станет нищим.

Если убить ублюдка, то доплер Дуду займет его место, продолжая развивать его бизнес.

В любом случае Цири заинтересуется что же стало с ублюдком младшим.

Ведьмак 3 убить суккуба

Изображение
Ведьмак 3 убивать ли Сальму


Если не убивать Сальму (суккуб), то она нам даст трофей (чтобы показать его стражникам) и серебряный меч Могрим (урон 200-244).

Если убить Сальму (суккуб), то вы не получите меча, вместо этого вы сможете взять ключ от дома в Новиграде.

P.s. - Я сыграл в оба варианта, но игру продолжил оставив её в живых.

Ведьмак 3 - Придумать как пробраться в тайник используя ведьмачье чутьё

Изображение
Нужно взаимодействовать с факелом, который исполнит роль рычага. Смотрите скриншот.



Если есть ещё вопросы по этому квесту, то пишите в комментарии к статье.

Ведьмак 3 как выбраться из штаба охотников за колдуньями

Изображение
В комнате начальника Менге есть запертая дверь, открываем её (клавиша Е), и выходим во двор.


Далее поднимаемся вверх и перелезаем через забор. Для наглядности смотрите скриншоты.


В небольшом дворе будет стена которую можно сломать (например заклинанием Аард), ломаем и выходим.

Если Вам это помогло, то напишите комментарий к статье, чтоб я знал что я не зря потратил время сделав скриншоты и написав этот текст.



Wi-Fi сеть без доступа к интернету

Изображение
Вай-Фай сеть без доступа к интернету.
1 способ:




Изображение что по середине у вас будет отличаться, скорее всего там будет только вкладка Сеть, но это не важно, главное чтобы был раздел «Протокол интернета версии 4 (TCP/IPv4)» и нажать свойства.

Суть в том чтобы стояла галочка на Получить Ip адрес автоматически.
Проблема решена?

Загадка Екатеринка

Изображение
На одном изображение скрывается одно слово





Упрощенный вариант


Ответ: Е-катер-инка

Assassin's Creed Unity Правосудие для всех

Изображение
Убийцей является молодой музыкант.
Когда вы его обвините в преступлении, но он вступит с вами в бой.

Если есть вопросы и замечания, то пишите в комментариях.

Assassin's Creed Unity Павшие короли: Прохождение расследования - Правосудие для всех

Как заманить чужого в шлюз

Изображение
Самый простой способ заманить чужого в шлюз, это взять фаер (с помощью удерживания клавиши Q это делается) и кинуть его в шлюз. Игроку в этот момент можно стоять в углу комнаты, либо спрятаться в ящик.


Если у Вас нет фаеров, то можно спрятатся в ящик и ждать чужого, когда он подойдёт к комнате шлюза, после чего выйти и с помощью огнемета вогнуть его туда. Но это сложно. И перед этим вы должны сами войти в шлюз, дождаться чужого, отогнать его назад. После этого у него будет цель вернуться в шлюз, так как последний раз он видел игрока в этом месте.