Will choose your language

English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

this widget by www.AllBlogTools.com

Важно

меню

среда, 28 сентября 2011 г.

Обзор Unreal Tournament 2004 Conversion Second Edition


Когда я узнал про Unreal Tournament 2004 Conversion Second Edition (2010), и про то, что это была попытка сделать первый Unreal Tournament (1999) на движке Unreal Tournament 2004, то не много обрадовался, но в то же время знал что врятли у них это получится удачно.
В итоге получилась смесь первого Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 и Quake 3!

Недостатков на мой взгляд много. Первым делом мне интересно — Зачем туда нужно было всовывать голос из Quake 3, при том на Английском языке? Да ещё оружие из Quake 3, которое мне кстати меньше всего нравится в  Quake 3, вместо него можно было бы оставить обычную винтовку из старого  Unreal Tournament (1999). Но Unreal Tournament 2004 Conversion Second Edition на самом деле мне кажется делался на движке  Unreal Tournament 2003, в котором как раз и не было снайперской винтовки, режима «Штурма» и чего то ещё... поэтому что бы было проще, создатели игры просто изменили скин винтовки из Unreal Tournament 2003 на скин подобного оружия из Quake 3.

понедельник, 26 сентября 2011 г.

Урок Sound Fofge: Эквализация


Иногда в музыкальных композициях бывают вокал с эффектом, будто голос звучит из старого радио (или телефона), и этот эффект мы можем получить с помощью эквализации, но это лишь один пример, а если взять шире, то с помощью эквализаци можно усилить бас, убрать шум, уменьшить  определённый звук и т.п., в общем приступим к интересному)

Графическая эквализация (Graphic EQ)
1.Выделяем часть в файле которую нужно обработать (или нечего не выделяем, если файл нужно обработать полностью)

2.Обработка – Эквалайзер – Графический (Process - EQ - Graphic)


3.Нам даётся на выбор три режима: Огибающая (Envelope), 10-голосный, 20-голосный.
В 10-голосном и  20-голосном режиме для того чтобы быстро вернуть ползунок в положение 0 дБ, нужно дважды щелкнуть на нём мышью.

Поэкспериментируйте с каждым режимом хотя бы 10-15 минут, и вы легко разберётесь в данном вопросе.

Далее обсудим, для чего нужна параметрическая эквализация (ParametricEQ)

суббота, 24 сентября 2011 г.

Sound Forge - Постепенное изменение громкости


Вы можете вручную изменять громкость с помощью графика, на котором вы сможете ставить точки, где уровень звука должен повышаться, либо понижаться.

Обработка – Изменение сигнала – График (Process - Fade - Graphic)


Щёлкните два раза на графике, где должна появится точка.

P.s. - В настройках есть несколько готовых режимов для изменения громкости.

вторник, 20 сентября 2011 г.

Краткий обзор Принц Персии - Забытые пески



Prince of Persia Забытые пески на первый взгляд назвать очень интересной и уникальной игрой наверное не получится.
Начало игры напоминает начало Prince of Persia 2005 года - нападение, дворец рушится, наш герой бежит и пытается догнать определённую цель, местами игра напоминает чем то Assassin's Creed.

В сюжете можно было бы сделать изюминку, например когда ещё в начале игры идёт ролик где воины находятся в сокровищнице и один из воинов держит, рассматривая лампу (как у Аладдина), то можно было бы сделать чтобы воин её потёр и из неё вылетел джин... ну а дальше  можно было бы так раскрутить сюжет....)


СКРИНШОТЫ Prince of Persia Забытые пески

понедельник, 12 сентября 2011 г.

Sony Sound Forge - Вставка тишины


Бывает и такое, что при редактировании музыкального файла, вам может потребоваться вставить тишину, например пару секунд в определённое место файла.

Для этого нам нужно:

1. Установить текущею позицию в том месте куда вы хотите вставить тишину.
P.s. – Если вам нужно вставить тишину в начало или конец файла, то устанавливать  текущею позиции необязательно.

2. Выполняем команду: Вставить – Тишина (Process  Insert SUence)

пятница, 9 сентября 2011 г.

Несправедливость - коммунальные платежи


Так принято в этой жизни, что в нашей стране принято платить за воду, газ, электричество, мусор и т.п., в общем, за то чтобы жить нужно платить, хотя и жизнью то это не всегда назовёшь…

В Обьеденённых Арабских Эмиратах такого понятия как платить, например, за газ или электричество не существует, по крайней мере на момент написания этой статьи. Хоть в нашей стране и нужно платить за все перечисленные услуги выше, так довольно часто нас обманывают и заставляют платить больше чем мы должны. Таких примеров  множество, и довольно часто приходится их невольно видеть по телевизору, где люди платят за услуги, которые на деле не существуют, например платят за горячею воду, которой у них дома нет.

пятница, 2 сентября 2011 г.

Урок Sound Fofge: Функция Auto Trim/Crop (Автообрезка)


Что если вы хотите удалить фрагменты тишины из файла, или наоборот вставить? В этом случае вам поможет функция Auto Trim/Crop (Автообрезка).
 Чтобы открыть эту функцию выполните команду: Process - Auto Trim/Crop (Обработка – Автообрезка)