Сообщения

Сообщения за Сентябрь, 2011

Обзор Unreal Tournament 2004 Conversion Second Edition

Изображение
Когда я узнал про Unreal Tournament 2004 Conversion Second Edition (2010), и про то, что это была попытка сделать первый UnrealTournament (1999) на движке UnrealTournament 2004, то не много обрадовался, но в то же время знал что врятли у них это получится удачно. В итоге получилась смесь первого UnrealTournament, UnrealTournament2003 и Quake 3!
Недостатков на мой взгляд много. Первым делом мне интересно — Зачем туда нужно было всовывать голос из Quake 3, при том на Английском языке? Да ещё оружие из Quake 3, которое мне кстати меньше всего нравится в  Quake 3, вместо него можно было бы оставить обычную винтовку из старого  UnrealTournament(1999). Но Unreal Tournament 2004 Conversion Second Edition на самом деле мне кажется делался на движке  UnrealTournament2003, в котором как раз и не было снайперской винтовки, режима «Штурма» и чего то ещё... поэтому что бы было проще, создатели игры просто изменили скин винтовки из UnrealTournament 2003 на скин подобного оружия из Quake 3.

Урок Sound Fofge: Эквализация

Изображение
Иногда в музыкальных композициях бывают вокал с эффектом, будто голос звучит из старого радио (или телефона), и этот эффект мы можем получить с помощью эквализации, но это лишь один пример, а если взять шире, то с помощью эквализаци можно усилить бас, убрать шум, уменьшить  определённый звук и т.п., в общем приступим к интересному)
Графическая эквализация (Graphic EQ) 1.Выделяем часть в файле которую нужно обработать (или нечего не выделяем, если файл нужно обработать полностью)
2.Обработка – Эквалайзер – Графический (Process - EQ - Graphic)

3.Нам даётся на выбор три режима: Огибающая (Envelope), 10-голосный, 20-голосный. В 10-голосном и  20-голосном режиме для того чтобы быстро вернуть ползунок в положение 0 дБ, нужно дважды щелкнуть на нём мышью.
Поэкспериментируйте с каждым режимом хотя бы 10-15 минут, и вы легко разберётесь в данном вопросе.
Далее обсудим, для чего нужна параметрическая эквализация(ParametricEQ)

Sound Forge - Постепенное изменение громкости

Изображение
Вы можете вручную изменять громкость с помощью графика, на котором вы сможете ставить точки, где уровень звука должен повышаться, либо понижаться.
Обработка – Изменение сигнала – График (Process - Fade - Graphic)

Щёлкните два раза на графике, где должна появится точка.
P.s. - В настройках есть несколько готовых режимов для изменения громкости.

Краткий обзор Принц Персии - Забытые пески

Изображение
Prince of Persia Забытые пески на первый взгляд назвать очень интересной и уникальной игрой наверное не получится. Начало игры напоминает начало Prince of Persia 2005 года - нападение, дворец рушится, наш герой бежит и пытается догнать определённую цель, местами игра напоминает чем тоAssassin's Creed.
В сюжете можно было бы сделать изюминку, например когда ещё в начале игры идёт ролик где воины находятся в сокровищнице и один из воинов держит, рассматривая лампу (как у Аладдина), то можно было бы сделать чтобы воин её потёр и из неё вылетел джин... ну а дальше  можно было бы так раскрутить сюжет....)


СКРИНШОТЫ Prince of Persia Забытые пески

Sony Sound Forge - Вставка тишины

Изображение
Бывает и такое, что при редактировании музыкального файла, вам может потребоваться вставить тишину, например пару секунд в определённое место файла.
Для этого нам нужно:
1. Установить текущею позицию в том месте куда вы хотите вставить тишину. P.s. – Если вам нужно вставить тишину в начало или конец файла, то устанавливать  текущею позиции необязательно.
2. Выполняем команду: Вставить – Тишина (Process  Insert SUence)

Несправедливость - коммунальные платежи

Так принято в этой жизни, что в нашей стране принято платить за воду, газ, электричество, мусор и т.п., в общем, за то чтобы жить нужно платить, хотя и жизнью то это не всегда назовёшь…
В Обьеденённых Арабских Эмиратах такого понятия как платить, например, за газ или электричество не существует, по крайней мере на момент написания этой статьи. Хоть в нашей стране и нужно платить за все перечисленные услуги выше, так довольно часто нас обманывают и заставляют платить больше чем мы должны. Таких примеров  множество, и довольно часто приходится их невольно видеть по телевизору, где люди платят за услуги, которые на деле не существуют, например платят за горячею воду, которой у них дома нет.

Урок Sound Fofge: Функция Auto Trim/Crop (Автообрезка)

Изображение
Что если вы хотите удалить фрагменты тишины из файла, или наоборот вставить? В этом случае вам поможет функция Auto Trim/Crop (Автообрезка). Чтобы открыть эту функцию выполните команду: Process - Auto Trim/Crop (Обработка – Автообрезка)