Will choose your language

English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

this widget by www.AllBlogTools.com

Важно

меню

суббота, 24 декабря 2011 г.

Обзор и Скриншоты Assassins Creed Revelations


Обзор Assassins Creed Revelations


Assassins Creed Revelations на PC в России официально появился 1 декабря.

Основной особенностью новой части игры можно считать то, что в игре появились разные бомбы, но их сборка и изучение это лишь трата времени для занятого человека, поэтому я особо на это не стал обращать внимания. Пожалуй это для тех кому целый день делать не чего.

А вот крюк добавленный в игру особого толку не приносит, просто он красиво смотрится, хотя возможности в принципе остались теми же, вот если бы он выстреливал этим крюком и возможно связывал сразу несколько противников, тогда было бы другое дело.

среда, 21 декабря 2011 г.

Индикаторы Фондовый рынок (Форекс)

В интернете можно найти много информации о форексе, весьма меньше информации о фондовом рынке. Иди даже бывает так, начинается рассказ о фондовом рынке и постепенно разговор уходит на форекс.

На мой взгляд новичкам лучше начинать с Фондового рынка, а уже потом, при успешных результатах можно переходить и на форекс.

Плохо что на данную тему информации в сети много, но она изложена на таком языке что новичку, она может показаться сложной. Идеальным вариантом было бы показать пример реальной игры на фондовом рынке, но такого мне не доводилось видеть в интернете на данный момент. Потом уже рассказать теорию, опираясь местами на практические занятия, чтобы было всё наглядно.

пятница, 9 декабря 2011 г.

Обзор и Скриншоты Final Worlds (UT)

Легендарное дополнение к Unreal Tournament Final Worlds.
Хоть Final worlds стал и не слишком известным дополнением к UT, по сравнению, например с Operation Na Pali, Final worlds всё же заслуживает должного внимания.
У данного дополнения имеется своя уникальная заставка с классной музыкой.
Игра начинается с учебной миссии, где вам дается выстрелить в мишень, из нескольких оружий.    


суббота, 3 декабря 2011 г.

Прохождение The Elder Scrolls 5: Skyrim и скриншоты

Когда я увидел трейлер The Elder Scrolls 5: Skyrim, то как то не верилось что это The Elder Scrolls, и что игра будет такой же захватывающей как этот трейлер... в итоге трейлер оказался интереснее...

Как и во всех частях The Elder Scrolls мне уже сразу не понравилось в Skyrim, что не всегда понятно что нужно делать, и куда нужно идти. Мир красивый в игре, но существа в этом мире не особо выглядят живыми, все делают одни и те же действия: люди ходят по одной и той же траектории, волки нападают, лоси убегают, курицы стоят на месте, хоть ты даже прыгай на них... Быстрое сохранение не работает как подобает, после загрузки быстрого сохранения я оказываюсь там где сохранялся, но текущее задание пропадает из активного списка, в связи чего приходится снова идти назад чтобы взять задание.

Чтобы особо не блуждать в начале игры следует привыкнуть к "целеуказателю":

среда, 30 ноября 2011 г.

Call Of Duty Modern Warfare 3

Call Of Duty Modern Warfare 3 собрал больше денег от продаж, чем любой фильм за всю историю.
В России игра всё также популярна, но оно и неудивительно, в игре снова нужно убивать Русских,     чего наших игроков не особо то и смущает.
Порадовало, что в этой части остался раздел "Спец-операции", который мне больше нравился, чем игра в "Компанию"


Такое ощущение что в игре куры, не боятся людей, а просто танцуют...


вторник, 22 ноября 2011 г.

Скриншоты Sniper Ghost Warrior

Обзор Снайпер Воин-призрак

Идея этой игры мне понравилось сразу, 
да и есть не мало подобных игр.

К сожалению у игры есть недостатки которые обнаруживаются сразу в начале игры. Например:
1) Враги видят почему то замаскированного снайпера даже если он залез глубоко в кусты. Но если по сюжету в определённом месте враги не должны увидеть снайпера
то тогда они его и не увидят там.

2) В некоторых местах говорится что не нужно убивать врага, нужно пройти тихо. Но, если выскочить прямо на врага, сделать множество выстрелов - это никак сюжет не изменит.

3) Довольно часто не понятно, откуда стреляют, по звуку определить нельзя, лишь стрелка на миг высвечиваются указывая с какой стороны был выстрел.



Графика у игры красивая, но есть места где "просветы" вот например:


Вот здесь я прошел сквозь стену ещё в начале игры

среда, 16 ноября 2011 г.

Скриншоты Battlefield 3

Battlefield 3 хорошая игра, 
местами напоминающая Call of Duty Black Ops.

К сожалению в игре есть мелкие ошибки, например, по сюжету в одной из миссий герой должен выпрыгнуть из дома и бежать от врагов, а те должны стрелять в него вслед стоя на "балкончике" этого дома. Но, если не убегать (так как это нужно по сюжету) а остаться на балконе у входа, то враги бегут мимо вас в зону откуда они должны стрелять по сюжету, а вы остались сзади, при этом если вы начинаете стрелять во врагов (сзади), то они почти не реагируют на это.
Вроде бы суть более менее написал этого момента)))


пятница, 11 ноября 2011 г.

FL Studio НАЧАЛО

Вот наконец-то попробовал записать свой первый видео-урок,  точнее его демо-версию. Запись посвящена музыкальной программе FL Studio, с помощью которой можно написать музыку, или просто сделать ремикс для существующего музыкального файла.
 К сожалению, на момент записи программа для захвата и редактирования видео оказалась не очень удобной и качественной, поэтому местами получились “непонятки”. Но для общего ознакомления с программой FL Studio это видео вполне пойдёт.
Уроки для FL Studio я буду делать в текстовом виде со скриншотами, при этом плюс видеоматериал к уроку (если это будет кстати). Наверное есть люди у которых не столь быстрый интернет для просмотра видео, и уроки в текстовом материале для них будут актуальны.  Также, будут видео-уроки Sound Forge, это тоже музыкальная программа, для которой на данный момент у меня есть много уроков на блоге в текстовом варианте.



пятница, 4 ноября 2011 г.

Скриншоты Тропико 4 (Tropico 4)

Удачное продолжение предыдущих частей игр серии "Тропико".
Игра отлично подойдёт для людей, которые изучают экономику, историю, юридические науки и некоторые другие. Т.к. в данной игре нам предстоит быть президентом острова, который нужно привести к благополучию, а для этого придется много всего освоить и изучить. А самое главное что всё это пригодится в учёбе и жизни!


 Щёлкните на любое изображения, для того чтобы его увеличить!


среда, 2 ноября 2011 г.

Sound Forge - Функция DTMF/MF


Данная функция поможет сделать вам собственный аудио файл с эффектом телефонных сигналов. Возможно, кому то эта функция на первый взгляд покажется не очень интересной, но изучив подробно данный материал вы поймёте, что можно сделать множество интересных аудио файлов  с эффектом телефонных сигналов.

Файл – Новый (File – New)

Вставить = Синтез = DTMF/MF Tones  (Tools - Synthesis - DTMF/MF Tones)


Набрать (Dial string) (1234567890ABCD**) эта функция имитирует телефонные номера

Выберите вид генерации (Tone style to generate):

DTMF (Dual Tone Multi-Frequency) т.е. тональный набор с разделением частот.

MF (Multi-Frequency) т.е. Многочастотный

вторник, 1 ноября 2011 г.

Sound Fofge - Функция Distortion и Функция Graphic Dynamics


Эта функция придаст искажение к вашему аудиофайлу, в некоторых случаях искажение может звучать красиво)))

Эффекты - Искажение (Effects — Distortion)

На вертикальном графике находятся значения выходной амплитуды, а на горизонтальном графике находится входная амплитуда.

На графике имеется линия, которая показывает разницу (соотношение) входной и выходной амплитуды. Эту линию вы можете изменять, для этого нужно щёлкать по точкам на графике. При этом как раз увелечение амплитуды и приводит к искажению данных.

При выборе режима Individual [Индивидуальный]  вы сможете на графике создавать две независимые линии для положительных и отрицательных аудио-данных.

воскресенье, 30 октября 2011 г.

Скриншоты Герои 6 (Might & Magic Heroes VI)

Когда после долгого перерыва (игры в героев) я начал играть в Герои 5, то не смог сразу разобраться что к чему.
Когда после более долгого перерыва я стал играть в Герои 6, то без труда смог вспомнить "что к чему", Герои 6 кстати похожи на Герои 4.


Если хотите увеличить изображение, то просто кликните на него.

четверг, 27 октября 2011 г.

Sound Fofge Функция Amplitude Modulation


Amplitude Modulation модулирует громкость ваших аудиоданных

Выполняем команду:
Эффекты - Амплитудная модуляция (Effects - Amplitude Modulation)
И перед вами график, на левой оси которого показаны значения амплитуды, и эти значения могут находиться в диапазоне от -Inf. До 0.
Кривая на графике показывает изменения громкости.

среда, 26 октября 2011 г.

Sound Fofge - Функция Pitch Shift


Данная функция предназначена для изменения высоты тона без изменения длины аудиоданных.

Эффекты – Изменение тона - Линейно (Effects - Pitch — Shift)

Semitones to shift pitch by (-50 to 50) [Шаг сдвига в полутонах] предназначен для изменения высоты тона вверх, либо вниз.

понедельник, 24 октября 2011 г.

Sony Sound Forge - Функция Flange/Wah-Wah


Эффект чем то подобен хлопающему звуку, немного свистящему, местами искажённым... в общем поэксперементируете и поймёте как звучит данный эффект.

       Эффекты –Флэнжер/Вау-вау (EffectsFlange/Wah-Wah)


Выберете любой тип эффекта, всего их три: Phase, Flange, Wah-Wah.

суббота, 22 октября 2011 г.

Скриншоты Rage

Сначала эта игра напоминает уж очень сильно Borderlands и немного Fallout


Нажмите на любое изображение, чтобы увеличить его


пятница, 21 октября 2011 г.

Sound Forge: Функция Chorus


В предыдущем уроке было рассказано о функции Multi-Tap Delay

Исходя  из названия можно догадаться что этот эффект происходит от 'хора', но в итоге после данного эффекта будет звучать не хор, а более “полный” (насыщенный) звук.

 Выполняем команду: Эффекты - Хорус (Effects — Chorus)

четверг, 20 октября 2011 г.

Функция Multi-Tap Delay


Данная функция позволит создавать более сложные эффекты эхо.

Эффекты Задержка/Эхо Мульти (Effects - Delay/Echo - Multi-Tap)

среда, 19 октября 2011 г.

Скриншоты Red Faction Armageddon

В игре нет оригинального сюжета, 
нет уровней подобие которых мы уже не видели в других игр.
Но в игре есть зато классные оружия, а также возможность разрушить почти любое здание, 
или наоборот починить его.

понедельник, 17 октября 2011 г.

PC Игры сейчас и раньше


Раньше (до 2005 года примерно) PC игры делались с душой, или точнее сказать делались интереснее игры, чем сейчас.
А сейчас что в играх? Крутая графика, где листва колышется, эффекты разные есть, видеороликов полно ненужных, и т.п.

воскресенье, 16 октября 2011 г.

Скриншоты Red Orchestra 2.Heroes Of Stalingrad

Сначала Российские игроки радовались убивая Русских играя за Американцев в call of duty.
Теперь Российские игроки играют за фашистов в Red Orchestra 2.Heroes Of Stalingrad.




четверг, 13 октября 2011 г.

Обзор IconBIT Spider Hybrid HD PCI-E 905 FM



Купил данный тюнер почти год назад (весной 2010 примерно). Подбирал тюнер на замену тюнеру AVerMedia AVerTV 505. Дело в том, что AVerTV 505 я хотел вставить в другой системный блок (т.к. у меня всего 3 системных блока), а в комп которым часто пользуюсь купить новый тюнер с поддержкой цифрового тв, видь уже давно у нас собираются перейти на цифровое телевидение, вот и решил сделать покупку актуальную на будущее.
Посмотрел прайс-лист магазина, в котором чаще всего совершаю покупки, и приметил тюнер с поддержкой цифрового тв, при этом ещё HD, и самое интересное, что цена намного была дешевле по сравнению с другими тюнерами.


Фирма производителя данного тюнера мне была неизвестная, и я предположил что дешёвая цена из за нераскрученности имени производителя.  Поискал в инете обзоры этого тюнера. Все обзоры оказались положительными, однотипными, и скорее всего были написаны копирайтами для продвижения данного продукта. Но, в конце концов, я приобрёл тюнер IconBIT Spider Hybrid HD PCI-E 905 FM.


Оказалось что собственной программы для просмотра ТВ у производителя нет, и с тюнером входит в комплект диск с программой TotalMedia 3.5.
Качество изображения оказалось хуже по сравнению с AVerMedia AVerTV 505, через несколько месяцев я купил монитор LG E2441 (24) включил на нём телевизор в режиме 16:9, качество изображение оставило желать лучшего, хотя если смотреть из далека, то терпимо.


У тюнера есть функция картинка в картинке, для этого нужно два тюнера в системном блоке. Но IconBIT Spider Hybrid HD PCI-E 905 FM не захотел работать с AVerMedia AVerTV 505.


Порадовало что ТВ и Радио работают от одной антенны, с тюнером, кстати идёт маленькая антенна в комплекте, но она слабенькая.


Бывыют проблемы с пультом.

пятница, 7 октября 2011 г.

Эффекты ЭХО в Sound Forge


Функция Simple Delay

Выполняем команду: 
Эффекты - Задержка/Эхо – Простой (Effects - Delay/Echo – Simple)

Далее открывается примерно такое окно:


Время задержки [Delay time] (0.001 to 5.0 seconds)
Этот параметр определяет, сколько в секунд пройдет перед каждым эхом. Вы можете установить значение данного параметра 
в интервале от 0,001 до 5 секунд.

вторник, 4 октября 2011 г.

Sound Fofge Забавные настройки

В предыдущем уроке было рассказано о том, что такое Параметрическая эквализация


Не знал, как лучше назвать данную тему, и решил написать “забавные настройки”, т.к. для кого то эти простые настройки наверное и покажутся “забавными”.

Воспроизведение в обратном направлении
Ну, тут смысл ясен исходя из названия, просто выполняем команду:
Обработка – Реверс (Process – Reverse)

Переворачивание воспроизведения музыкального файла
Обработка – Инвертировать/Отразить (Process - Invert/Flip)
P.s.-О подобном мы уже разговаривали в одной из предыдущих тем.

Изменение длины
Функция Растяжение времени позволяет изменять продолжительность звука, при этом, не меняя его высоты тона.

Обработка – Время – Растяжение времени (Process - Time Stretch)




Выберете нужный режим из Настройки (Mode)
Выберете нужный режим из Формат ввода (Input – format)
И конечно же эксперементируйте)



понедельник, 3 октября 2011 г.

Sound Fofge - Параметрическая эквализация


С параметрической эквализацией (Parametric EQ) вы можете точно указывать частоты.

 Обработка – Эквалайзер – Параметрический (Process - EQ – Parametric)

Здесь вы увидите в настройках несколько готовых режимов для регулировки.

Например можно сделать эффект телефонной линии.


Далее можно выбрать тип фильтра (Filter style).

Например, если вы выбрали в списке Тип фильтра вариант
Полосовой (Band-pass), частоты ниже или выше Центр полосы (Center frequency) 20 to 22,050Hz) будут подняты, либо обрезаны.

Параметр Эффект (Amount) (-60 to 20dB) определяет,
насколько поднимаются, либо обрезаются указанные вами частоты.

суббота, 1 октября 2011 г.

Долгосрочная финансовая политика предприятия


Долгосрочная финансовая политика предприятия представляет из себя множество способов увеличения прибыли для компании.

Долгосрочную финансовую политику предприятия часто разделяют на дивидендную политику и инвестиционную политику.

Дивидендная политика представляет из себя норму распределения прибыли, формы и виды дивидендных выплат.

Инвестиционная политика представляет собой разработку принципов инвестиционной деятельности предприятия, оценку рисков инвестиций.

Долгосрочная финансовая политика предприятия основана на финансовой стратегии, цель которой — минимизация доходов, регулирование источников финансирования, разработка интересного имиджа компании для инвесторов и конечно же увеличение прибыли предприятия.
Также при построении долгосрочной финансовой политики предприятия не стоит забывать о рисках, на которые могут влиять разные изменения экономической ситуации на рынке, а также изменения в законодательстве.

Что же включает в себя реализация долгосрочной финансовой политики? А она включает в себя решения краткосрочных задач, и эти задачи могут быть связаны с управленческими решениями, а также с финансовыми решениями.

среда, 28 сентября 2011 г.

Обзор Unreal Tournament 2004 Conversion Second Edition


Когда я узнал про Unreal Tournament 2004 Conversion Second Edition (2010), и про то, что это была попытка сделать первый Unreal Tournament (1999) на движке Unreal Tournament 2004, то не много обрадовался, но в то же время знал что врятли у них это получится удачно.
В итоге получилась смесь первого Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 и Quake 3!

Недостатков на мой взгляд много. Первым делом мне интересно — Зачем туда нужно было всовывать голос из Quake 3, при том на Английском языке? Да ещё оружие из Quake 3, которое мне кстати меньше всего нравится в  Quake 3, вместо него можно было бы оставить обычную винтовку из старого  Unreal Tournament (1999). Но Unreal Tournament 2004 Conversion Second Edition на самом деле мне кажется делался на движке  Unreal Tournament 2003, в котором как раз и не было снайперской винтовки, режима «Штурма» и чего то ещё... поэтому что бы было проще, создатели игры просто изменили скин винтовки из Unreal Tournament 2003 на скин подобного оружия из Quake 3.

понедельник, 26 сентября 2011 г.

Урок Sound Fofge: Эквализация


Иногда в музыкальных композициях бывают вокал с эффектом, будто голос звучит из старого радио (или телефона), и этот эффект мы можем получить с помощью эквализации, но это лишь один пример, а если взять шире, то с помощью эквализаци можно усилить бас, убрать шум, уменьшить  определённый звук и т.п., в общем приступим к интересному)

Графическая эквализация (Graphic EQ)
1.Выделяем часть в файле которую нужно обработать (или нечего не выделяем, если файл нужно обработать полностью)

2.Обработка – Эквалайзер – Графический (Process - EQ - Graphic)


3.Нам даётся на выбор три режима: Огибающая (Envelope), 10-голосный, 20-голосный.
В 10-голосном и  20-голосном режиме для того чтобы быстро вернуть ползунок в положение 0 дБ, нужно дважды щелкнуть на нём мышью.

Поэкспериментируйте с каждым режимом хотя бы 10-15 минут, и вы легко разберётесь в данном вопросе.

Далее обсудим, для чего нужна параметрическая эквализация (ParametricEQ)

суббота, 24 сентября 2011 г.

Sound Forge - Постепенное изменение громкости


Вы можете вручную изменять громкость с помощью графика, на котором вы сможете ставить точки, где уровень звука должен повышаться, либо понижаться.

Обработка – Изменение сигнала – График (Process - Fade - Graphic)


Щёлкните два раза на графике, где должна появится точка.

P.s. - В настройках есть несколько готовых режимов для изменения громкости.

вторник, 20 сентября 2011 г.

Краткий обзор Принц Персии - Забытые пески



Prince of Persia Забытые пески на первый взгляд назвать очень интересной и уникальной игрой наверное не получится.
Начало игры напоминает начало Prince of Persia 2005 года - нападение, дворец рушится, наш герой бежит и пытается догнать определённую цель, местами игра напоминает чем то Assassin's Creed.

В сюжете можно было бы сделать изюминку, например когда ещё в начале игры идёт ролик где воины находятся в сокровищнице и один из воинов держит, рассматривая лампу (как у Аладдина), то можно было бы сделать чтобы воин её потёр и из неё вылетел джин... ну а дальше  можно было бы так раскрутить сюжет....)


СКРИНШОТЫ Prince of Persia Забытые пески

понедельник, 12 сентября 2011 г.

Sony Sound Forge - Вставка тишины


Бывает и такое, что при редактировании музыкального файла, вам может потребоваться вставить тишину, например пару секунд в определённое место файла.

Для этого нам нужно:

1. Установить текущею позицию в том месте куда вы хотите вставить тишину.
P.s. – Если вам нужно вставить тишину в начало или конец файла, то устанавливать  текущею позиции необязательно.

2. Выполняем команду: Вставить – Тишина (Process  Insert SUence)

пятница, 9 сентября 2011 г.

Несправедливость - коммунальные платежи


Так принято в этой жизни, что в нашей стране принято платить за воду, газ, электричество, мусор и т.п., в общем, за то чтобы жить нужно платить, хотя и жизнью то это не всегда назовёшь…

В Обьеденённых Арабских Эмиратах такого понятия как платить, например, за газ или электричество не существует, по крайней мере на момент написания этой статьи. Хоть в нашей стране и нужно платить за все перечисленные услуги выше, так довольно часто нас обманывают и заставляют платить больше чем мы должны. Таких примеров  множество, и довольно часто приходится их невольно видеть по телевизору, где люди платят за услуги, которые на деле не существуют, например платят за горячею воду, которой у них дома нет.

пятница, 2 сентября 2011 г.

Урок Sound Fofge: Функция Auto Trim/Crop (Автообрезка)


Что если вы хотите удалить фрагменты тишины из файла, или наоборот вставить? В этом случае вам поможет функция Auto Trim/Crop (Автообрезка).
 Чтобы открыть эту функцию выполните команду: Process - Auto Trim/Crop (Обработка – Автообрезка)

понедельник, 29 августа 2011 г.

Газоанализаторы

В данном посте я расскажу о некоторых видах газоанализаторах, для которых я писал рерайт.

Обзор и прохождение Hunted The Demons Forge


После часа игры в Hunted The Demons Forge, игра начинает местами напоминать  фильм “Властелин колец”, а ещё больше игру Jericho , особенно схожестью замков и некоторых монстров.


Графика у игры прекрасна (для 2011 года), игра сделана на движке Unreal Engine 3, и это большой плюс.

На протяжении игры мы можем играть любо за девушку (у которой главное оружие – лук) и за мужчину (главное оружие – физическая сила). Атмосфера у игры достойная, чувствуется тёмное волшебное средневековье, при том сценаристы не намудрили с сюжетом, а то в некоторых играх бывает, что нафантазируют всякой бредовой фантастики, что играть даже не охото, но у этой игры всё с этим нормально.

воскресенье, 28 августа 2011 г.

Sound Forge: Ошибки при редактировании (Undo/Redo History)


Вы наверное знаете что если вы сделали не удачное действие при редактировании, то можете это действие отменить: Изменить – Отменить (Edit – Undo) или нажав на комбинацию клавиш
<Ctrl> + <Z>. Но что делать если вы хотите отменить одно действие, которое сделали уже давно?

Для этого функция Undo/Redo History (История отмен/восстановлений), которая хранит в себе список всех ваших действий с файлом. Такой список с историей действий содержится у каждого файла открытого в Sound Forge (но если закрыть какой-нибудь файл, то история со списком действий для этого файла пропадёт)

Чтобы посмотреть журнал действий с файлом нужно выполнить команду: Вид – История отмен/восстановлений (View - Undo/Redo History)


В верхней части расположен список действий, которые можно отменить.

В нижней части могут быть действия, 
которые можно
снова выполнить\восстановить.

суббота, 27 августа 2011 г.

Дешёвые матрасы


Качество сна зависит от того, как мы  спим и на чём. Чаще всего главную роль играет матрас.  От правильности  выбора матраса зависит не только комфортный сон, но и то, как мы в дальнейшем будем себя чувствовать в течение всего дня. Выбрать подходящий матрас очень сложно. Выбор для каждого индивидуален, ведь матрасы выбирают при учёте  веса, предпочтения и состояние здоровья. Если нужно просто заменить старый матрас, то в этом случае будет проще, а если покупать матрас впервые, то тут уже сложнее, тем более многие люди задаются вопросу “Где дёшево купить матрас”. 

Секс форум

Когда я учился в 9 классе, у меня был друг на 3 года старше меня, у которого была большая проблема с девушками, в том плане что он не мог не с одной девушкой замутить. Сам парень он был не стрёмный, но и не идеал, просто, когда начинал общаться с женским полом – нёс всякую чушь и не мог себя достойно показать.

пятница, 26 августа 2011 г.

Урок Sound Forge – Инструмент Карандаш (Pencil)

В предыдущем уроке было рассказано как слить вокал с музыкой в Sound Forge


Инструмент карандаш (Pencil) используется для регулировки звуковых волн, или по-другому говоря для выполнения точной корректировки звуковых данных.

Чтобы включит инструмент “Карандаш” нужно нажать на кнопку Pencil Tool на стандартной панели инструментов, или воспользоваться меню:

Изменить – Инструменты – Карандаш (Edit - Tool – Pencil)

Предположим мы записали вокал (голос) и в определённом слове одна буква слышится слишком громко (или наоборот тихо), чтобы это исправить:

1) Включаем инструмент карандаш (Pencil)